La commande \lstinline!\Quatrido!\footnote{Jeu original créé par Éric Trouillot.} permet d'obtenir une grille de ce jeu mathématique :\index[cle]{Quatrido@\lstinline+\Quatrido+}
\begin{center}
  \Quatrido[Graine=2]{}
\end{center}
Elle a la forme suivante :
\begin{lstlisting}[escapechar=!,aboveskip=1em,belowskip=0.5em]
  \Quatrido[!\sffamily\textlangle clé{\sffamily\textrangle}!]{}
\end{lstlisting}
où {\sffamily\textlangle}\lstinline!clés!{\sffamily\textrangle} constituent un ensemble d'options pour paramétrer la commande (paramètres optionnels).
\begin{Codes}[]{0.4}{}
  \Quatrido[Graine=3]{}
\end{Codes}
\begin{tcolorbox}[tikzcle]
  \index[cle]{Quatrido@\lstinline+\Quatrido+!Taille|mygobble}
  \index[cle]{Quatrido@\lstinline+\Quatrido+!Graine|mygobble}
  \index[cle]{Quatrido@\lstinline+\Quatrido+!Cible|mygobble}
  \index[cle]{Quatrido@\lstinline+\Quatrido+!Potentiel|mygobble}
\begin{Key}{Taille}{6}
  modifie le nombre de cases sur la largeur {\em et} la hauteur du plateau de jeu.
\end{Key}
\begin{Key}{Graine}{\{\}}
  fixe, lorsqu'elle est définie, l'aléatoire de la grille obtenue.
\end{Key}
\begin{Key}{Cible}{\{\}}
  affiche, lorsqu'elle est définie, des exemples de solutions pour cette cible choisie.
\end{Key}
\begin{Key}{Potentiel}{false}
  affiche, lorsqu'elle est positionnée à \lstinline!true!, une liste non exhaustive des nombres, compris entre 10 et 69, pouvant être potentiellement atteints par ce jeu. Ces nombres sont accompagnés par une estimation du nombre de solutions dans la grille.
\end{Key}
\end{tcolorbox}
\begin{Codes}[listing side text]{0.7}{}
\Quatrido[%
Taille=7,%
Titre=24,
Cible=24]{}
\end{Codes}
Comme dans le jeu original, disponible dans la brochure Jeux 8 de l'APMEP, on dispose d'une commande permettant d'afficher les solutions trouvées.
\begin{Codes}[]{}{}
\QuatridoReponse{"24"}{"B4"}{"$2\times(5+7)\times1$"}{"4"}
\end{Codes}